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SUMMARY:Workshop InfDH 2019 – Software Engineering in den Digital Humanitie
 s
DESCRIPTION:Software Engineering in den Digital Humanities\n\nEinschlägige 
 Fachkonferenzen (z.B. Digital Humanities im deutschsprachigen Raum, Interna
 tional DH Conference), Zeitschriften (z.B. Digital Scholarship in the Human
 ities, Digital Humanities Quarterly) und Professuren (vgl. https://dhd-blog
 .org/?p=6174) belegen eindrucksvoll die zunehmende Institutionalisierung de
 r "Digital Humanities" in den letzten Jahren. Im Zuge dessen hat sich auch 
 eine breite Landschaft von DH-Software entwickelt, die einerseits in Portal
 en wie der DiRT Directory (https://dirtdirectory.org/) oder der TAPoR Colle
 ction (http://tapor.ca/home) dokumentiert ist, und die sich andererseits au
 ch in entsprechenden Infrastrukturen (z.B. CLARIN oder DARIAH) und virtuell
 en Forschungsumgebungen (z.B. TextGrid) widerspiegelt. Dabei fällt auf, das
 s viele Werkzeuge und Arbeitsumgebungen in den Digital Humanities bislang g
 ar nicht oder bestenfalls unsystematisch nach bestehenden Software-Entwickl
 ungsstandards konzipiert werden. Diese Situation mag teils aus Unwissenheit
  geschehen, denn häufig sind Entwickler*innen in den Digital Humanities kei
 ne ausgebildeten Informatiker*innen, sondern eher Quereinsteiger*innen und 
 Autodidakt*innen. Es kann aber auch daran liegen, dass sich etablierte Soft
 ware Engineering-Konzepte nicht immer unmittelbar auf den geisteswissenscha
 ftlichen Anwendungsbereich übertragen lassen. Die zunehmend zentralere Roll
 e der Softwareentwicklung in der geisteswissenschaftlichen Forschungsarbeit
  wirft aber gleichzeitig auch die Frage auf, wie bestehende Lösung nachhalt
 ig verfügbar gemacht werden können, um diese auch über zeitlich begrenzte F
 örderkontexte hinaus weiterentwickeln zu können.\n\nIm Rahmen des Workshops
  sollen Erfahrungen zu Software-Entwicklungsmethodik in den Digital Humanit
 ies ausgetauscht werden. Dazu zählen sämtliche verwandten Aspekte des Softw
 are Engineering, bspw.:\n\n 	Requirements Engineering 	Usability Engineerin
 g / Human-Centered Design 	Agile Methoden / Prototyping 	Standards, Design 
 Patterns und Bibliotheken 	Entwicklungsumgebungen 	Evaluationsmethoden 	Ref
 actoring 	Software Maintenance / Nachhaltigkeit 	etc. 
DTSTAMP:20190522T085426Z
DTSTART:20190923T070000Z
DTEND:20190924T150000Z
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